miércoles, 21 de diciembre de 2011

Review: Breath of Fire IV (PS)


JRPG por turnos con estética anime.

Primera impresión: “Dragones”.

Breath of Fire IV tiene una linda presentación y música, atractivos personajes, cuenta con dragones ocultos y el buscarlos hace mas entretenido el juego, también permite jugar paralelamente con el antagonista, y tiene más de un final.

Lo malo es que los gráficos son algo simples, y los escenarios y localidades no atraen mucho visualmente, también puede resultar lineal.

Donde si saca su originalidad es en el diseño de los dragones, y en la posibilidad de combinar dos poderes para generar un tercer poder (Ej.: agua+ tierra= barro), también se puede trabajar en desarrollar un pueblo de hadas, y hacerlo crecer.

Review: Dead Space 2 (PS3 / PC / Xbox 360)


Survival horror, shooter en tercera persona, futurista.

Primera impresión: “Monstruos gore y pistolas disparadoras de rayos.”

El videojuego tiene excelentes gráficos y un buen uso de la iluminación, gran variedad de enemigos y armas. En su modo online permite jugar utilizando a los Necromorfos (enemigos).

Lo malo es que la historia no engancha.
Si es que el videojuego tiene banda sonora pasa completamente desapercibida, los escenarios se limitan solo a estaciones espaciales, y su modo online resulta algo corto.

La originalidad del juego recae al igual que en su antecesor  en la utilización del HUD dentro del mismo juego y no como algo separado, esto se logra ver en la barra de salud del personaje, contador de aire, y menú de objetos.
El videojuego tiene escenas de gravedad cero que si bien ya habían sido utilizadas en la anterior entrega no dejan de ser algo novedoso.

Review: Project Zero (PS2 / Xbox)


Survival horror en tercera persona con estética japonesa realista y puzzles.

Primera impresión: “Fantasmas orientales de épocas medievales.”

La estética visual así como los gráficos de Project Zero están muy bien realizados, tiene un buen desarrollo de la historia, y excelentes efectos de sonido.

La cámara fija confunde el control de “tanque” del personaje, el gameplay puede resultar lento, y los escenarios al cabo de un tiempo son poco variados.

La originalidad de Project Zero esta en la forma de deshacerse de los fantasmas por medio de una cámara fotográfica, además, es posible almacenar las mejores fotos dentro de un álbum.

Review: MediEvil (PS)


Videojuego de aventura,  3D en tercera persona.

Primera impresión: “Caballero esqueleto zombie contra zombies.”

Lo bueno son sus divertidos personajes, y lo diferente que son los escenarios entre si tiene una buena variedad de armas.

Los gráficos son bastante simples, los golpes del personaje son poco precisos así también con el salto.

Lo mas original de MediEvil  es su protagonista, asi como su lista de personajes, y bizarra ambientación a lo Tim Burton, también la posibilidad de sacarse un brazo para poder atacar y el salón de la fama con héroes que te entregan sus armas.

Review: Overlord (PS3 / PC / Xbox 360)


Videojuego de aventura en tercera persona.

Primera impresión: “Destrucción total a manos los esbirros”

Dentro de las cosas a destacar positivamente de Overlord es el humor negro que plantea el videojuego, los bonitos gráficos, los secretos y el poder controlar a una gran cantidad y variedad de esbirros, también esta la personalización de la torre del Overlord.

Los movimientos del Overlord resultan lentos, y sus ataques fomes si no se quiere utilizar a los esbirros, el videojuego tiene muy pocas side quest que se pudieron haber aprovechado mas.

Overlord es original en su humor negro y su propuesta de ser un personaje que siembra el caos, además de la posibilidad de controlar a los esbirros de diferentes formas para formar estrategias.

Review: The World Ends with You (NDS)


A/RPG side scroller estilo anime, donde se utilizan dos personajes al mismo tiempo, uno en cada pantalla de la NDS.

Primera impresión: “Anime rapero urbano, con niños que salvan el mundo.”

The World Ends with You tiene una estética urbana muy atractiva, la banda sonora es excelente y la variedad de enemigos es alta, las animaciones de los sprites están bien realizadas, y tiene una gran cantidad de armas, así como objetos, comida y ropa para aumentar los estados del personaje.

La utilización de dos personajes al mismo tiempo puede resultar complicada y los personajes no son muy atractivos (si no te gustan los personajes emos),además las side quest son escasas.

Lo original del juego es la mecánica para escuchar lo que piensan las demás personas, de esta misma forma seleccionar a los enemigos con los que se va a luchar, además el hecho de utilizar dos personajes al mismo tiempo y realizar de esta forma ataques combinados es algo novedoso independiente de su funcionamiento complejo, también el hecho de utilizar broches como fuente de poder para los distintos ataques. La historia sale de lo común, y en general la forma de desarrollar un RPG donde las espadas y armaduras son reemplazadas por objetos de la vida cotidiana, como ropas, accesorios y comida.

Review: Crackdown (Xbox360)


Shooter sandbox en tercera persona.

Primera impresión: “GTA con superpoderes”.

Crackdown tiene unos gráficos simples pero su estilo cel-shading lo hace bastante atractivo, también la libertad de explorar todo el escenario, no solo por tierra sino que también por los edificios, además de levantar autos, manejarlos y generar el caos en la ciudad, genera sobre el jugador la sensación de tener el control de lo que lo rodea. Contiene una gran cantidad de armas además de poder seleccionar al personaje y ver su evolución física a medida que va superando misiones. Cuenta además con un muy buen doblaje al castellano.

La colisión del salto tiene sus fallas, por ejemplo el personaje no se afirma de salientes que no estén exactamente frente a el, así también es complicado manejar al personaje una vez este en el aire. A pesar de ser un sandbox no tiene side quest a patre de las que implican contrarreloj por los tejados, o de autos, por lo que una vez finalizado el juego no queda más por hacer.

Dentro de las pocas cosas que tiene original en Crackdown es que permite cada vez que se carga la partida elegir a cualquiera de los personajes disponibles por lo que el jugador no esta obligado a comenzar el juego con un personaje y continuar con él hasta el final.
Además, se puede mandar a volar autos de una patada…

Review: Ape Escape (PS)


Plataforma 3D donde se atrapan Simios.

Primera impresión: “Monos locos.”

Ape escape tiene variedad de objetos que se utilizan para movilizarse y atrapar monos, el humor del juego esta muy bien logrado y los escenarios son muy variados entre si.

Los gráficos son simples, la cámara molesta en varias ocasiones, también el control de algunas armas se puede hacer complejo a la hora de pensar rápido.

Ape escape tiene de original su historia, algunas armas (como el ula-ula) y la forma en que estas se usan, ya que utiliza el movimiento de los dos sticks analógicos del control (como pocos juegos de PS).

Review: Maximo Ghosts to Glory (PS2)


Hack and Slash 3D con plataformas basado en el videojuego Ghosts’n Goblins de 1985

Primera impresión: “Ghosts’n Goblin en 3D”

El control es muy cómodo, la música recuerda a la antigua saga, los enemigos y las habilidades que se pueden llevar es muy variada, y además están las princesas sacerdotisas.

Los gráficos no son los mejores, se pierden gran parte de las habilidades reunidas al morir, la historia es simple, los escenarios son lineales, y se hecha de menos algún minijuego.

Lo único destacable en la originalidad es la posibilidad de elegir que “premio” se quiere ganar al vencer a un BOSS.

Review: Bioshock (PC / Xbox 360 / PS3)


FPS con estética de los años 60s, donde se explora una ciudad submarina.

Primera impresión: “Agua, escafandras y vinilos”

La estética y los gráficos están muy bien desarrollados, como en el diseño de GUI y HUD  también el diseño de personajes y enemigos, la historia sale de lo común, y tiene la utilización de plásmidos y variadas armas. La música es otro factor bien logrado.

No tiene mas modos de juego a excepción del modo historia, en ocasiones las texturas demoran en aparecer, el pirateo de las maquinas resulta repetitivo y latoso después de un tiempo.

Lo original de Bioshock esta en su estética de los años 60s y el uso de diferentes plásmidos (electricidad, hielo, fuego, abejas, etc.), también la historia es novedosa así como los Big Daddy.

Review: Dark Chronicle (PS2)


ARPG de estilo anime donde se recorren mazmorras, construyen pueblos y un robot.

Primera impresión: “RPG anime genérico con modificaciones”

Las Graficas del juego son muy atractivas y coloridas, tiene muy buenas melodías, y gran variedad de armas así como partes para mejorar al robot. En el videojuego se permite manejar a dos personajes e irlos intercambiando en cualquier momento, sin compartir la barra de energía, y los diferentes objetos para reconstruir el pueblo son muchísimos.

Las mazmorras resultan repetitivas y demasiado extensas luego de pasar la mitad del juego, y la forma de subir de nivel las armas así como la variedad de fusiones que puede haber de estas, terminan siendo enredadas si no se tiene un registro de las diferentes evoluciones.

Lo original es visitar el futuro para tener una guía de cómo reconstruir un pueblo en el pasado, y cumplir las exigencias de cada pueblo.

Review: Tomb Raider II (PC / PS)


Aventura en tercera persona con exploración y elementos de Scooter.

Primera impresión: “Lara con sus armas (de todo tipo) buscando tesoros.”

Lo bueno de Tomb Raider II es (como en todos los Tomb Raider) los saltos y disparos acrobáticos, las localidades y Lara.

Los gráficos no son muy buenos, lo mismo con las texturas, los enemigos son escasos y no muy variados, no tiene muchos mas modos de juego aparte del modo historia y la música casi no se hace presente a excepción del menú principal. Además los saltos pueden ser difíciles si no se ejecutan de manera exacta.

En Tomb Raider II incluye un modo de entrenamiento en la mansión Croft.

Review: Deadly Premonition (PS3 / Xbox 360)


Survival horror en tercera persona, sandbox, con escenas de humor.

Primera impresión: “Asesinos en serie en pueblo remoto.”

Lo atractivo de Deadly Premonition sin duda era la historia que envolvía a los personajes, y estos mismos eran muy característicos, en especial el protagonista.
Su banda sonora es muy atractiva y diferente por sus constantes cambios de humor a terror. El control es completamente editable, también lo es la apariencia del jugador. El videojuego mantiene al jugador atento a múltiples cosas que ocurren al personaje, desde el hambre y la limpieza del protagonista, hasta la hora del día y el estado del auto que maneja.

Sus gráficos no son muy buenos, la variedad de enemigos no es mucha y los escenarios aunque grandes están bastante vacíos, además el control aunque editable puede ser algo tosco.

La originalidad del juego radica en si por el hecho de combinar un videojuego sandbox con terror y de integrarle humor lo que hace una mezcla que sale de lo común en un videojuego.
El personaje puede aguantar la respiración por un corto periodo de tiempo para evitar ser descubierto por los enemigos o para estabilizar la mira.
Una vez finalizado el juego es posible acceder a una galería de imágenes donde se pueden ver las fotografías tomadas por los diseñadores de lugares y objetos que sirvieron de inspiración para la realización del videojuego

Review: Ghost Trick Phantom Detective (NDS / iOS)


Juego de puzzle en 2D con estética cartoon donde se controla a un fantasma que detiene el tiempo para cambiar diversas situaciones.

Primera impresión: “Extraña combinación entre fantasmas y gángsters.”

Ghost Trick tiene muy buenas animaciones y gráficos 2D, incluso pareciera tener modelos 3D, la historia es atractiva y sus personajes visualmente muy característicos

Es bastante lineal, además es imposible perder, solo consiste en seguir la historia, y una ves finalizado el modo historia no tiene mas posibilidades de juego.

Es bastante original en el sistema para usar el stylus de la NDS para trasladar al fantasma de objeto a objeto para interactuar con cada uno, además de retroceder el tiempo y cambiar la vida de los personajes antes de su muerte.

Review: Eternal Sonata (PS3 / Xbox 360)


JRPG, estilo anime.

Primera impresión: “anime en un mundo fantasioso europeo.”

Eternal Sonata tiene muy bellos gráficos sobre todo en los colores que utiliza, la variedad de personajes es amplia y con distintas habilidades. Tiene la posibilidad de escuchar las voces originales en japonés.

El sistema de combate puede resultar repetitivo ya que se puede ganar un combate presionando un solo botón durante toda la lucha, deja muy poco espacio a la exploración y la idea de unir partituras encontradas en los escenarios con distintos NPCs puede resultar confusa.

Lo novedoso de este juego es su sistema de combate, una combinación entre batallas por turnos y en tiempo real, aunque con sus deficiencias.
La historia de Eterna Sonata es una representación de la muerte de un personaje de la vida real que es el pianista polaco Fryderyk Franciszek Chopin, por lo que durante el juego se va relatando su vida junto con imágenes de los lugares importantes de su trayectoria.

Review: Resident Evil 3 Nemesis (PS / Dreamcast / PC / NGC)


Survival horror en tercera persona.

Primera impresión: “Noche en la ciudad con Apocalipsis zombie.”

Lo bueno a resaltar de Resident evil 3 es un control cómodo, diferentes armas y enemigos.

La banda sonora es algo escasa y la forma de apuntar resulta complicada a la hora de luchar contra enemigos aéreos o más bajos que el personaje, la cámara dificulta una visión más amplia de algunos escenarios y esto afecta el apuntar hacia los enemigos.

Lo nuevo en Resident evil 3 es la posibilidad de tomar decisiones en ciertos momentos de juego que afectaran en la reacción del personaje y en los caminos que se tomen en el juego, también es su botón para esquivar, el modo mercenario y el personaje de Némesis que persigue en todo momento al personaje

Review: Tenchu 3 Wrath of Heaven (PS2 / Xbox)


Hack and slash en tercera persona de sigilo.

Primera impresión: “Ninja cortando cabezas”

Tenchu 3 permite controlar a dos personajes diferentes y uno desbloqueable, lo que permite conocer diferentes partes de la historia principal, además, tiene una gran variedad de objetos para utilizar y escenarios atractivos, además de un modo versus.

Sus gráficos no son los mejores, la banda sonora es muy escasa, los combates resultan confusos por la falta de un sistema para fijar a un enemigo, y la IA de los enemigos es defectuosa.

La originalidad recae en las múltiples formas de eliminar a un enemigo dependiendo de el ángulo desde donde se acerque a él, y tambié estan las habilidades que adquieren los personajes como pegarse en el techo, invisibilidad y camuflarse en las paredes con un manto.

Review: Nier (PS3 / Xbox 360)


A/RPG sandbox en tercera persona, con estética medieval.

Primera impresión: “Espadas y magias medievales.”

Muy buena historia y banda sonora, gran variedad de armas y enemigos, así como de finales y habilidades mágicas. Sus personajes simpatizan con el jugador y son muy característicos.

Lo malo es que sus gráficos son bastante simples, los mapas pueden resultar algo pequeños y escasos, así como la variedad de combos ejecutables. Las side quest no tiene utilidad en la historia y las recompensas no merecen el esfuerzo, además el personaje no puede variar su apariencia aparte del las armas.

Lo original del juego radica en los diferentes escenarios en cuanto a gameplay, donde se pueden encontrar escenarios jugados solo desde una vista superior, o desde una vista lateral, incluso misiones que son solo texto donde el jugador debe leer una historia y saber como terminarla eligiendo diferentes opciones.
El videojuego también contiene un final que borra la partida del jugador.

Review: Rayman Origins (PS3 / Wii / Xbox 360)


Plataformas side scroller estilo cartoon

Primera impresión: "Explosión de arte y colores (en tono positivo)”

El aspecto grafico del juego es excelente, así como sus animaciones, sus escenarios son muy variados visualmente, el humor y la música están muy bien logrados y su sistema multiplayer cooperativo se agradece.

Lo malo es que el videojuego si bien tiene múltiples personajes desbloqueables, se limitan solo a los personajes ya conocidos con un skin diferente, y su sistema cooperativo puede resultar algo caótico si no todos los jugadores están dispuestos a cooperar para superar las distintas etapas.

De por si, Rayman Origins no tiene nada 100% original, pero utiliza efectos visuales y movimientos de planos que podrían tener cierto grado de originalidad.

Review: Alan Wake (Xbox 360)


-Survival horror en tercera persona.

-Primera impresión: “caminata nocturna a orillas de un lago”.

-El videojuego tiene un buen apartado gráfico, una buena historia, cómodo control, y muy buen doblaje al castellano, así como banda sonora.

-Las cosas negativas es que si bien tiene buenos gráficos la animación de los rostros no es del todo creíble. El salto es otro punto negativo, no siempre es útil y solo se utiliza en muy pocas ocasiones durante el transcurso de la historia. La variedad de enemigos, se limita a solamente cuatro tipos diferentes y si es que se cuentan los objetos voladores, y así mismo como los enemigos, la aventura en general resulta repetitiva luego de la mitad del juego.

-Las cosas más originales que tiene el juego es su historia, y la forma de contársela al jugador, separando el videojuego en capítulos y narrarlos como si se tratara de una serie televisiva.
También el uso de la luz como arma y fuente de salud.